ALLOWEE H N GAMEJAM CONTINUE

NESSE HALLOWEEN
DESPERTE SEU
LADO MONSTRUOSO E
TRANSFORME PIXELS EM MEDO!

🎈 INSCRIÇÕES ABERTAS: de 21 de Outubro de 2024, 00:01h até 21 de Novembro de 2024, 00:01h

Prêmios!!


Dessa vez temos 2 categorias! Desenvolvimento de Retro Games e Melhor Pixel Art para GameBoy (160×144)

TEMA

Victor no Halloween


O tema é Halloween. Você pode usar o VICTOR ou não, serve apenas para inspiração;

Siga as

Regras

Desenvolvimento de Retro Games

1. Criação: Todos os jogos devem ser criados durante o período da jam. Código de propósito geral, design, bases, modelos, placeholders e história podem ser preparados antes do início da jam.
2. Assets Externos: Podem ser usados se você tiver os direitos e der crédito ao autor. Os assets não precisam ser criados durante a jam.
3. Jogos Incompletos: Aceitamos jogos incompletos, desde que sejam jogáveis. Não se preocupe em fazer um jogo completo.
4. Equipes: Permitidas, sem limite de membros.
5. Ferramentas: Livre escolha de engines e ferramentas contanto que no mínimo rode no Anbernic RG35xx Plus. Engines recomendadas: PICO-8, TIC-80, GB Studio (mais recomendada), OpenBOR, entre outras (algumas versões de Godot podem rodar em consoles portáteis com ajuda do PortMaster).
6. Classificação Indicativa: PG-13 ou inferior. Sem nudez, palavrões excessivos ou gore.
7. Jogos Gratuitos: Seu jogo deve ser gratuito durante a jam. Pode ser vendido após o período de avaliação.
8. Inscrições Tardias: Aceitas até 24 horas após o término do período de submissão.


Siga as

Regras

Melhor Pixel Art

  1. Resolução: A arte deve ser criada com resolução de 160×144 pixels, que é o padrão do Game Boy. Isso significa que a tela é composta por 20×18 tiles, com cada tile tendo 8×8 pixels.
  2. Paleta de Cores: Não há um limite rígido de cores para a jam. No entanto, respeitar o limite de cores do Game Boy pode ser fator de desempate. No programa grátis GB Studio para criar jogos de GameBoy, cada tile pode ter no máximo 4 cores, e a tela inteira pode utilizar até 8 paletas de 4 cores cada. Além disso, sprites podem adicionar novas cores por cima do background. O uso criativo das cores será considerado, mas a fidelidade às limitações do GB Studio não é obrigatória.
  3. Tema: O tema da arte é “Victor no Halloween”. A ideia é capturar o espírito do Halloween, com ou sem a inclusão do Victor. A interpretação do tema é livre, desde que sua arte reflita a atmosfera do Halloween, seja ela sombria, divertida ou assustadora.
  4. Técnicas Permitidas: Apesar de não ser recomendado, assets externos podem ser usados, desde que você tenha os direitos sobre eles e forneça os créditos apropriados. No entanto, artes originais ou que utilizem poucos assets externos (como fontes ou padrões) terão maior chance de vencer. Ferramentas como Aseprite, Photoshop, ou até mesmo Paint são recomendadas para a criação da pixel art, dependendo do seu estilo.
  5. Apresentação: A pixel art deve ser submetida em formato PNG (obrigatório) e GIF (opcional, caso inclua animações). A resolução deve ser de 160×144 pixels.
  6. Critérios de Avaliação: As artes serão avaliadas com base em originalidade, adequação ao tema, qualidade técnica, e criatividade. O uso inteligente das paletas de cores e o respeito às limitações do GB Studio serão considerados critérios opcionais, podendo ser usados como desempate na decisão final, se necessário.

Lembre-se, o foco principal é a criatividade dentro dos limites de resolução do Game Boy. Use os pixels e as cores para criar algo único que capture o espírito do Halloween de maneira envolvente e memorável!

Critérios de

Avaliação

★ Diversão

★ Execução

★ Sensorial

★ Temática de Halloween

Estamos ansiosos para ver o que você vai criar!


FAQ

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